因为对游戏着迷,经过一年半的创作,这名学习软件工程的大学生,却以作家身份进入了公众视线的,而且,让不少人惊讶的是他写的是一本关于游戏编程的书。这让不少游戏玩家感慨:同样都是玩游戏,人家却玩成了作家。
这名大学生是来自电子科技大学的一个1996年出生的小伙,日前,他出版了一本游戏编程专业书籍,6天发行3100余册。其实,在新书未出版前,已有公司联系出版社,预定上百本当“教材”。而这本书的价值,有游戏业内知名人士评价,“此书是这个领域,国内领先的字典型专业书”。
研究7年虚幻引擎(游戏软件)、查阅中外文献有1米多高、为寻找问题答案打“飞的”去北京……这个小伙用经历告诉别人,大学生除了能出版小说,也能出版专业图书。
罗丁力和他的新书
少见
大学生出专业书
6天发行3100余册
黑框眼镜,面容清瘦,说起话来逻辑清晰。1996年出身的眉山小伙罗丁力如今已有三个身份:作家、职员(技术人员)、学生。但让罗丁力这个名字进入公众视线的原因,要从他的作家身份说起,5月20日,他主笔的处女作《大象无形——虚幻引擎程序设计浅析》正式出版。
确切地说,这是一本跟游戏软件编程相关的专业图书。内容包括三大部分,讲解如何用“C++语言”进行游戏编程,从一个资深玩家的角度剖析虚幻引擎的核心,教新手如何玩转该引擎等。
虚幻引擎,这是一个外行听起来很生僻的词语。罗丁力解释,“虚幻引擎”是开发游戏的必备基本工具,就像一个大房间,在游戏制作里,开发者将自己需要的核心技术、数据生成工具等装进房间里,会有裸眼3D虚拟观摩感。而写这本书最大的目的,“是因为国内的虚幻引擎做得没有国外好。如何应用好这个程序,国内也没有相关资料和专业书籍。这就给入门的新手带来很多不便,专业人员也急需这样一本类似教材或业务探讨的书”。