而这,也正是这本书的卖点之一,罗丁力说:“书还没出版,就听出版社说,有人已经预定了上百本书当‘教材’”。对此说法,记者也向该书出版社求证过,“新书在出版前,已被预订上百本”。据了解,该书首印3400册,出版第六天,发行已达3100余册。由于需求不错,目前出版社正在筹备第二次印刷。
罗丁力的第二个身份是学生。目前就读于电子科技大学信息与软件工程学院,学的是软件工程专业,今年即将毕业。
时光回到8年前,那时候罗丁力上初三,和别的男孩一样,打游戏是他的最爱。第一次认识虚幻引擎,得益于一款名叫“战争机器”的游戏,“当时年纪小,只惊讶这个引擎制作出的画面为何如此漂亮”。在通过大量搜索和阅读玩家攻略后,罗丁力开始琢磨游戏开发,不过,“因为知识量有限,没法理解怎么玩好这个引擎”。
正式开始利用虚幻引擎制作游戏,应该从罗丁力上高一说起。那时候,别人打游戏,他却琢磨游戏的制作,自学编程,花大量的时间研究技术开发,“经常去国外网站上学习国外网友的技术,我之所以英语学得还不错,和研究英文游戏网站分不开”。7年下来,他从对虚幻引擎的初学者,变成了别人眼中的“大神”“技术帝”“专家”。